Job Description

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Rejoignez l’équipe qui a contribué à plus de 300 jeux, dont Call of Duty, Halo, PUBG et Bioshock.

Vous connaissez la différence entre la prédiction client et la réconciliation serveur. Vous avez déjà débogué des problèmes de réplication à 3h du matin. Vous comprenez pourquoi un budget de 16 ms par image est crucial dans les jeux de tir compétitifs.

Nous sommes Ironbelly Studios – plus de 20 vétérans de l’industrie qui bâtissent notre prochain FPS multijoueur sur Unreal Engine 5. Il s’agit d’une nouvelle architecture système développée de A à Z, pas de maintenance.

Prenez en charge l’architecture gameplay principale d’un jeu de tir compétitif entièrement financé, destiné à la communauté PC FPS la plus exigeante. Vous concevrez des systèmes capables de gérer des milliers de joueurs simultanés tout en maintenant la réactivité sous 16 m...

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