Job Description

En NovaLink estamos desarrollando un videojuego de terror psicológico y buscamos incorporar a un/a programador/a que se haga cargo del comportamiento del enemigo principal del juego.

El objetivo es construir una experiencia de tensión constante, con mecánicas de persecución y presencia similares a juegos tipo Slender: The Eight Pages, donde el enemigo no solo funcione a nivel técnico, sino que impacte directamente en la sensación del jugador.

  • Implementar comportamiento de IA (patrullaje, detección, persecución y pérdida de objetivo)
  • Diseñar sistemas de detección (visión, proximidad u otros)
  • Ajustar la experiencia en conjunto con diseño para lograr tensión y ritmo
  • Experiencia con Unreal Engine (Blueprints y/o C++)
  • Conocimiento en sistemas básicos de IA
  • Capacidad de iterar en base a feedback
  • Interés en gameplay y experiencia de usuario, no solo implementación técnica

Se...

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