Job Description
En NovaLink estamos desarrollando un videojuego de terror psicológico y buscamos incorporar a un/a programador/a que se haga cargo del comportamiento del enemigo principal del juego.
El objetivo es construir una experiencia de tensión constante, con mecánicas de persecución y presencia similares a juegos tipo Slender: The Eight Pages, donde el enemigo no solo funcione a nivel técnico, sino que impacte directamente en la sensación del jugador.
- Implementar comportamiento de IA (patrullaje, detección, persecución y pérdida de objetivo)
- Diseñar sistemas de detección (visión, proximidad u otros)
- Ajustar la experiencia en conjunto con diseño para lograr tensión y ritmo
- Experiencia con Unreal Engine (Blueprints y/o C++)
- Conocimiento en sistemas básicos de IA
- Capacidad de iterar en base a feedback
- Interés en gameplay y experiencia de usuario, no solo implementación técnica
Se...
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