Job Description
《逆战端游》-关卡策划-(深圳/武汉) 武汉 分享 【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验! 岗位职责 1.对端游现有游戏模式的关卡设计和制作(主要为PVE地图,AI,BOSS,各类事件等):使用2D绘图软件设计关卡;使用3D引擎搭建关卡;
2.撰写模式玩法或者玩法元素模块的设计方案,制作模式地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
3.负责产品新模式的扩展设计和开发:分析市场,确定模式定位;
4.模式、关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发。 岗位要求 1.热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏、PVE游戏,有丰富的游戏阅历,且有较好的分析、理解能力;
2.两年以上游戏关卡设计师或相关从业经验;
3.参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发;
4.有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
5.熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图。 加分项 1.有使用过UE3、UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
2.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强;
3.有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 两年以上工作经验 更新于年07月10日腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!
2.撰写模式玩法或者玩法元素模块的设计方案,制作模式地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
3.负责产品新模式的扩展设计和开发:分析市场,确定模式定位;
4.模式、关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发。
2.两年以上游戏关卡设计师或相关从业经验;
3.参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发;
4.有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
5.熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图。
2.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强;
3.有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。
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