Job Description

業務内容

ゲームに登場するプレイヤーキャラクターおよびモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。

≪具体的な業務≫

  • プレイヤーキャラクターやエネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
  • ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
  • 業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
  • 必要なスキルと経験など

  • 社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方
  • 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
  • Excelの基本操作ができる方
  • あると望ましいスキルと経験など

  • HDゲームタイトルの開発経験
  • バトルシステムやプレイヤーキャラクター及びエネミーデザインの担当経験
  • アクションゲームの開発経験
  • 対戦ゲームなどのパラメータ調整経験
  • 応募にあたって

    ■過去の作品・職務概要
    過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容

    職種 / 募集ポジション バトルコンテンツプランナー 雇用形態 契約社員 給与 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます 勤務地
  • 150-6215 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー
  • 勤務地補足 ・正社員
    (雇入れ直後)
    上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所
    ※在宅勤務制度有
    (変更の範囲)
    会社の定める事業所又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 ・契約社員
    (雇入れ直後)
    上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所
    ※在宅勤務制度有
    (変...

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